Descrição
Area de treino de ponte e de fireball para o seu lobby. Um jar unico da 1.8 a 1.21, com distancias configuraveis, cosmeticos de bloco, placar lateral e estatisticas por jogador.
Um lugar marcado, todo mundo treinando
Voce marca uma ilha por treino e pronto: a plataforma, a ponte e a chegada sao blocos falsos, enviados por pacote para cada jogador. O mundo do servidor nunca muda.
Isso resolve de uma vez tres dores de area de treino:
- Nada para limpar. Restart no meio da ponte, queda, saida no /quit -- nao sobra bloco nenhum no mundo.
- Nenhuma protecao violada. O plugin nao coloca nem quebra bloco de verdade, entao regiao protegida continua protegida.
- Ninguem atrapalha ninguem. Cada jogador recebe uma faixa propria da area, com a plataforma dele, a ponte dele e o holograma de estatisticas dele. A faixa nao precisa de nada construido: so de espaco vazio ao lado.
Distancias do jeito que voce quiser
As distancias ficam em treinos/ponte.yml e treinos/fireball.yml, organizadas em categorias -- reto, diagonal e especial ja vem prontas, e voce cria quantas quiser.
- Cada distancia tem o proprio icone, slot no menu, holograma e placar.
- Diagonal e uma linha no arquivo: a ilha e a mesma, o rumo vira 45 graus.
- Distancia -1 e o treino infinito, que nunca termina -- ali o recorde e o numero de blocos.
- Copiou o arquivo, mudou as distancias? Nasceu um treino novo, com NPC e comando proprios.
O cronometro que conta o que importa
O tempo comeca no primeiro bloco (ou na primeira fireball) e para quando o jogador pisa na chegada. Entrar na area, escolher cosmetico e se posicionar nao contam tempo.
Ao completar, o jogador ve o tempo, o melhor anterior e a diferenca entre os dois. Caiu? O treino reinicia sozinho: a ponte dele e apagada e ele volta para a plataforma, sem comando nenhum.
Placar, holograma e barra de acao
- Placar lateral com melhor tempo, melhor da sessao, blocos, distancia e cronometro -- atualizado sem piscar, com titulo animado.
- Holograma de estatisticas ao lado da plataforma, com os numeros daquele jogador: melhor tempo, media, tentativas e pontes completas.
- Barra de acao com blocos por segundo na ponte e blocos percorridos na fireball.
Todas as linhas dos tres saem dos arquivos, com os placeholders prontos.
Cosmeticos de bloco
Quinze blocos de construcao ja configurados, com raridade, e tres formas de liberar cada um: de graca, por compra (coins, cash ou os dois) ou por permissao -- o bloco de VIP volta a ficar bloqueado quando o VIP cai, sem nenhum trabalho.
O menu mostra quatro estados (em uso, liberado, a venda, bloqueado) e o bloco escolhido troca na hora, inclusive na ponte que ja esta desenhada. Os coins saem do Vault ou do PlayerPoints; o cash, de um comando do seu plugin de loja.
Treino de fireball
O jogador recebe a fireball na mao e treina o impulso. A explosao nao quebra bloco e nao machuca ninguem: o empurrao vem do proprio plugin, com multiplicador horizontal e vertical no config, alcance e tempo de espera -- o mesmo pulo, sempre igual, para o jogador treinar a mira e nao a sorte.
Para a staff
/treinarver <jogador>poe voce dentro da faixa de quem esta treinando, vendo a mesma ponte que ele ve.- Comandos bloqueados dentro da area, com lista de liberados e permissao de bypass.
- Teleporte bloqueado enquanto o treino corre: ou o jogador sai do treino, ou o teleporte e ignorado -- voce escolhe.
- NPC de entrada e NPC de "selecionar modo": com o Citizens instalado nascem com skin de jogador; sem ele, o proprio plugin cria a entidade e a mantem no lugar.
- Nada de dano, fome, drop ou inventario mexido: ao sair, inventario, modo de jogo e permissao de voo voltam exatamente como estavam.
Guardado do jeito certo
Recordes, tentativas e cosmeticos vao para SQLite ou MySQL -- o MySQL compartilha os recordes entre os servidores da rede. Toda conversa com o banco sai da thread principal, numa fila propria, e as contas de recorde sao feitas pelo banco: dois logins ao mesmo tempo nao apagam o recorde um do outro.
PlaceholderAPI incluso: melhor tempo, media, tentativas, treinos completos e recorde de blocos de qualquer distancia, para usar na tag, no scoreboard do lobby ou no holograma do ranking.
Menus, mensagens, sons, titulos e nomes dos comandos: tudo em arquivo, tudo em portugues.
Lançado em 24 de agosto de 2026
Placeholders
Para usar com a PlaceholderAPI.
%startreinarponte_treinando% — sim ou nao.
%startreinarponte_treinando_total% — quantos jogadores estao treinando agora.
%startreinarponte_treino% — nome do treino atual.
%startreinarponte_distancia% — nome da distancia atual.
%startreinarponte_tempo% — cronometro do treino em andamento.
%startreinarponte_blocos% — blocos colocados na tentativa atual.
%startreinarponte_bloco% — bloco de construcao escolhido.
%startreinarponte_blocos_desbloqueados% — quantos blocos o jogador liberou.
%startreinarponte_blocos_total% — quantos blocos existem no blocos.yml.
%startreinarponte_melhor_<treino>_<categoria.distancia>% — melhor tempo (ex.: %startreinarponte_melhor_ponte_reto.normal%).
%startreinarponte_media_<treino>_<categoria.distancia>% — media dos tempos.
%startreinarponte_tentativas_<treino>_<categoria.distancia>% — tentativas.
%startreinarponte_completas_<treino>_<categoria.distancia>% — treinos completos.
%startreinarponte_recorde_<treino>_<categoria.distancia>% — recorde de blocos (treino infinito).
Atualizações
- Primeira versao do StarTreinarPonte.
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