Descrição
Itens, cabecas e particulas flutuando no ar, criados dentro do jogo por menu — sem editar arquivo nenhum. Um jar unico da 1.8 a 1.21: material, particula e som sao traduzidos entre as versoes, e o que so existe nas mais novas passa por uma camada de compatibilidade.
Como se cria um flutuante
/starflutuantes criar <nome>abre o menu e voce escolhe entre particulas, item ou cabeca.- Escolhe o que vai aparecer: pela lista de sugestoes ou pelo botao Digitar, que aceita qualquer particula, material ou cabeca.
- Escolhe a animacao, escreve o holograma e ajusta o lado e o tamanho.
- Clica em Criar e recebe a varinha: clique direito num bloco cola no ar do lado clicado, batendo num bloco cola em cima dele, e clique direito no ar cola tres blocos a frente.
- Assim que encosta, o menu de edicao abre sozinho.
Os tres tipos
- Particulas — sugestoes prontas (fogo, coracao, magia, nota, encantamento, fumaca, agua, neve, lava, fogos, portal...) ou o nome digitado. Quantidade, intervalo, espalhamento e velocidade ajustaveis no menu, clique a clique.
- Item — qualquer item do jogo, escolhido na lista, digitado (
CHEST,DIAMOND_SWORD,GOLD_BLOCK) ou copiado do que voce tem na mao. - Cabeca — cabecas do proprio jogo (creeper, esqueleto, wither, zumbi, dragao), a cabeca de qualquer jogador pelo nick, a sua propria, ou textura customizada por hash, link ou base64.
Animacoes
- Parada — fica exatamente onde foi colocada
- Flutuando — sobe e desce devagar, no mesmo lugar
- Girando — gira no proprio eixo
- Flutuando e girando — as duas coisas ao mesmo tempo
A velocidade do giro, a altura e o ritmo da subida ficam no config, valendo para o servidor inteiro.
Holograma
Item e cabeca podem ter texto flutuando junto:
- Quantas linhas voce quiser, escritas pelo chat, sem mexer em arquivo
- Reescrever, apagar e trocar linhas de lugar com um clique
- Subir e descer o texto separado do flutuante
- Cores com
&a,&ee hex&#FF00AAnas versoes 1.16+ - PlaceholderAPI nas linhas, atualizado sozinho — e so as linhas com
%sao reescritas, e so quando tem alguem por perto
Nao precisa de nenhum plugin de holograma instalado: o texto e feito pelo proprio StarFlutuantes.
Clique que executa comando
Todo flutuante de item ou cabeca pode virar um botao:
- Modo clique esquerdo, clique direito ou ambos
- Uma lista de comandos por lado — no modo "ambos", o lado que voce nao preencher usa a lista do outro, entao "os dois cliques fazem a mesma coisa" nao exige digitar duas vezes
- Quem executa: o jogador, o console ou o jogador com OP emprestado (devolvido mesmo se o comando falhar)
- Prefixos por linha:
console:,jogador:,op:,mensagem:,titulo:,actionbar:,som: {jogador}vira o nick de quem clicou- Permissao e espera entre cliques por flutuante
- Botao "Testar em mim" para conferir antes de soltar para os jogadores
O editor
/starflutuantes editor lista todos num menu; /starflutuantes editar <nome> abre um direto. De la voce:
- Troca o item, a cabeca ou a particula
- Troca a animacao
- Escreve e reordena as linhas do holograma
- Escolhe o lado principal numa rosa dos ventos: quatro lados e quatro diagonais, mais o "olhar para mim"
- Sobe e desce o flutuante de 0,1 em 0,1 (ou 0,5 com SHIFT)
- Troca o tamanho (pequeno ou normal)
- Configura o clique
- Liga e desliga sem apagar
- Traz o flutuante ate voce, ou se teleporta ate ele
- Remove, com tela de confirmacao
Feito para nao dar problema
- Nao precisa de plugin de holograma nem de nenhuma dependencia: item, cabeca e texto sao feitos pelo proprio plugin
- Os suportes sao invulneraveis: bater neles nunca quebra nem derruba o item, e ninguem consegue tirar o item do lugar
- Suporte que sobrou de um restart ou de um servidor que caiu e limpado sozinho — o arquivo e a unica verdade, entao nao aparece flutuante duplicado
- Flutuante em pedaco de mundo descarregado nao custa nada: some do mundo e volta sozinho quando o pedaco abre
- Mundo de Multiverse e afins: o flutuante espera o mundo carregar em vez de sumir do arquivo
- Particula so e enviada quando tem jogador por perto
- Uma unica tarefa cuida de todos os flutuantes do servidor
- A gravacao do arquivo sai da thread principal, numa fila propria — nada de travar o servidor a cada clique no editor
Personalizacao
- Velocidade do giro, altura e ritmo da subida, altura do item e do texto — tudo no
config.yml - Listas de sugestoes de particula, item e cabeca do menu, editaveis e sem limite
- Aparencia da varinha (material, nome e lore)
- Sons de clique, de criado e de erro
- Limite de flutuantes por servidor, quando voce quiser segurar a mao da staff
- Todas as mensagens em
mensagens.yml; mensagem vazia simplesmente nao e enviada - Nome e aliases do comando trocaveis em
comandos.yml
Onde isso costuma ser usado
Vitrine de loja no spawn, placas de portal para outros mundos, botao de kit e de menu, marcadores de evento, decoracao de lobby, indicacao de NPC e de arena, aviso de vip.
Requisitos
Spigot, Paper ou Purpur da 1.8 a 1.21. PlaceholderAPI e opcional, so para os placeholders no texto do holograma.
Lançado em 22 de agosto de 2026
Placeholders
Para usar com a PlaceholderAPI.
O plugin nao registra placeholders proprios.
As linhas do holograma aceitam os placeholders de qualquer plugin com PlaceholderAPI (%server_online%, %vault_eco_balance%, %player_name%...), reescritas de tempos em tempos e so quando ha alguem por perto.
Atualizações
Primeira versao.
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