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Itens, cabecas e particulas flutuando no ar, criados dentro do jogo por menu — sem editar arquivo nenhum. Um jar unico da 1.8 a 1.21: material, particula e som sao traduzidos entre as versoes, e o que so existe nas mais…

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Descrição

Itens, cabecas e particulas flutuando no ar, criados dentro do jogo por menu — sem editar arquivo nenhum. Um jar unico da 1.8 a 1.21: material, particula e som sao traduzidos entre as versoes, e o que so existe nas mais novas passa por uma camada de compatibilidade.

Como se cria um flutuante

  1. /starflutuantes criar <nome> abre o menu e voce escolhe entre particulas, item ou cabeca.
  2. Escolhe o que vai aparecer: pela lista de sugestoes ou pelo botao Digitar, que aceita qualquer particula, material ou cabeca.
  3. Escolhe a animacao, escreve o holograma e ajusta o lado e o tamanho.
  4. Clica em Criar e recebe a varinha: clique direito num bloco cola no ar do lado clicado, batendo num bloco cola em cima dele, e clique direito no ar cola tres blocos a frente.
  5. Assim que encosta, o menu de edicao abre sozinho.

Os tres tipos

  • Particulas — sugestoes prontas (fogo, coracao, magia, nota, encantamento, fumaca, agua, neve, lava, fogos, portal...) ou o nome digitado. Quantidade, intervalo, espalhamento e velocidade ajustaveis no menu, clique a clique.
  • Item — qualquer item do jogo, escolhido na lista, digitado (CHEST, DIAMOND_SWORD, GOLD_BLOCK) ou copiado do que voce tem na mao.
  • Cabeca — cabecas do proprio jogo (creeper, esqueleto, wither, zumbi, dragao), a cabeca de qualquer jogador pelo nick, a sua propria, ou textura customizada por hash, link ou base64.

Animacoes

  • Parada — fica exatamente onde foi colocada
  • Flutuando — sobe e desce devagar, no mesmo lugar
  • Girando — gira no proprio eixo
  • Flutuando e girando — as duas coisas ao mesmo tempo

A velocidade do giro, a altura e o ritmo da subida ficam no config, valendo para o servidor inteiro.

Holograma

Item e cabeca podem ter texto flutuando junto:

  • Quantas linhas voce quiser, escritas pelo chat, sem mexer em arquivo
  • Reescrever, apagar e trocar linhas de lugar com um clique
  • Subir e descer o texto separado do flutuante
  • Cores com &a, &e e hex &#FF00AA nas versoes 1.16+
  • PlaceholderAPI nas linhas, atualizado sozinho — e so as linhas com % sao reescritas, e so quando tem alguem por perto

Nao precisa de nenhum plugin de holograma instalado: o texto e feito pelo proprio StarFlutuantes.

Clique que executa comando

Todo flutuante de item ou cabeca pode virar um botao:

  • Modo clique esquerdo, clique direito ou ambos
  • Uma lista de comandos por lado — no modo "ambos", o lado que voce nao preencher usa a lista do outro, entao "os dois cliques fazem a mesma coisa" nao exige digitar duas vezes
  • Quem executa: o jogador, o console ou o jogador com OP emprestado (devolvido mesmo se o comando falhar)
  • Prefixos por linha: console:, jogador:, op:, mensagem:, titulo:, actionbar:, som:
  • {jogador} vira o nick de quem clicou
  • Permissao e espera entre cliques por flutuante
  • Botao "Testar em mim" para conferir antes de soltar para os jogadores

O editor

/starflutuantes editor lista todos num menu; /starflutuantes editar <nome> abre um direto. De la voce:

  • Troca o item, a cabeca ou a particula
  • Troca a animacao
  • Escreve e reordena as linhas do holograma
  • Escolhe o lado principal numa rosa dos ventos: quatro lados e quatro diagonais, mais o "olhar para mim"
  • Sobe e desce o flutuante de 0,1 em 0,1 (ou 0,5 com SHIFT)
  • Troca o tamanho (pequeno ou normal)
  • Configura o clique
  • Liga e desliga sem apagar
  • Traz o flutuante ate voce, ou se teleporta ate ele
  • Remove, com tela de confirmacao

Feito para nao dar problema

  • Nao precisa de plugin de holograma nem de nenhuma dependencia: item, cabeca e texto sao feitos pelo proprio plugin
  • Os suportes sao invulneraveis: bater neles nunca quebra nem derruba o item, e ninguem consegue tirar o item do lugar
  • Suporte que sobrou de um restart ou de um servidor que caiu e limpado sozinho — o arquivo e a unica verdade, entao nao aparece flutuante duplicado
  • Flutuante em pedaco de mundo descarregado nao custa nada: some do mundo e volta sozinho quando o pedaco abre
  • Mundo de Multiverse e afins: o flutuante espera o mundo carregar em vez de sumir do arquivo
  • Particula so e enviada quando tem jogador por perto
  • Uma unica tarefa cuida de todos os flutuantes do servidor
  • A gravacao do arquivo sai da thread principal, numa fila propria — nada de travar o servidor a cada clique no editor

Personalizacao

  • Velocidade do giro, altura e ritmo da subida, altura do item e do texto — tudo no config.yml
  • Listas de sugestoes de particula, item e cabeca do menu, editaveis e sem limite
  • Aparencia da varinha (material, nome e lore)
  • Sons de clique, de criado e de erro
  • Limite de flutuantes por servidor, quando voce quiser segurar a mao da staff
  • Todas as mensagens em mensagens.yml; mensagem vazia simplesmente nao e enviada
  • Nome e aliases do comando trocaveis em comandos.yml

Onde isso costuma ser usado

Vitrine de loja no spawn, placas de portal para outros mundos, botao de kit e de menu, marcadores de evento, decoracao de lobby, indicacao de NPC e de arena, aviso de vip.

Requisitos

Spigot, Paper ou Purpur da 1.8 a 1.21. PlaceholderAPI e opcional, so para os placeholders no texto do holograma.

Lançado em 22 de agosto de 2026

Placeholders

Para usar com a PlaceholderAPI.

O plugin nao registra placeholders proprios. As linhas do holograma aceitam os placeholders de qualquer plugin com PlaceholderAPI (%server_online%, %vault_eco_balance%, %player_name%...), reescritas de tempos em tempos e so quando ha alguem por perto.

Atualizações

v1.0.0 22/08/2026

Primeira versao.

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